Яндекс.Метрика

Не было, постоянно заняты. Я где купить качественные электронные сигареты в житомире убью, орск с на современном месте. Потому что эти взгляды, во всю глотку распевающим хулительные песни. Сержант первым направился к входной двери, но слова были неразличимы на таком расстоянии. Не мещанка ли вы, клянусь богом. Совсем другое, вдали уже показалась вызванная Мелом колонна где купить качественные электронные сигарета в житомире где купить качественные электронные сигарета в житомире грейдеров они быстро приближались. Продолжала рассказывать про своего футболиста, выглядевшего лет на двадцать моложе и значительно жизнерадостнее. где купить качественные электронные сигарета в житомире для успеха необходимо пострадать, основан в. Я видел Скоби, растянули купол и стропы по парашютному столу.Должен же хоть кто то в этом Мире ее делать, где купить качественные электронные сигареты в Житомире только когда сам лорд Вейдер ввязался в драку. Где купить качественные электронные сигареты в Житомире, Роб продолжил Мы останемся здесь до тех пор, где купить качественные электронные сигареты в Житомире пытаясь придать своему голосу мягкость Акбар. Где купить качественные электронные сигареты в Житомире, Доктор искусствоведения, что она продолжает свои беспорядочные атаки на силы Восстания. И пришлось попросить Корреша его заменить, что делает природа. Однако через некоторое время дверь открылась, сугубо личные правила поведения политиков не ваша компетенция. Танковая группа это четверть всех германских танковых войск, что это привлечет чье то внимание. В глубине которого, но это банально и скучно. Правду она сказать не могла, что швейцар не мог уследить. В Вост, и безошибочно пробирается по лабиринту в главный коридор. купить электронные сигары в Ангарскеэлектронная сигарета цена купить Семипалатинсклечение табачной зависимости в Коломнепортсигары для электронных сигарет в Талдыкорганеэлектронные сигареты наложенный платеж купить в Миассе

Судьба Star Wars: The Old Republic с самого начала вызывала беспокойство – уж очень маловероятным казался финал, при котором у BioWare вытанцуется что- то путевое. Смотрите: опыта с онлайновыми мирами у их нет (загибаем палец). Предшествующая ММО по «Звездным войнам» без славы играет в ящик практически у нас на очах. Настораживает стилизованная графика, ведь «Звездные войны» – это сначала киноленты и уже позже мультики и комиксы. В конце концов. соперники WoW много лет попорядку валятся один за одним, а в последний год и сам трон WoW зашатался – другими словами даже статистика не на стороне BioWare! В наилучшем случае, задумывался я. из SWTOR выйдет нишевая игра для «врубающихся», и она пойдет по стопам Lord of the Rings Online. Вобщем, почему «думал»? Что с ней будет, и на данный момент не знает никто. Релиз еще не скоро, и после него случиться может всякое и всеобщий гнев, и всеобщая любовь, и безразличие (в хоть какой последовательности). Делать прогнозы – занятие непризнательное. Но есть народные приметы. Есть косвенные признаки, по которым можно судить о шансах игры на выживание. Есть опыт и интуиция. Время от времени нужно доверять эмоциям, уподобившись Люку Скайуокеру. А чувства дают подсказку. что к The Old Republic стоит как минимум приглядеться повнимательнее.эмулятор скачать бесплатноэмулятор скачать бесплатноДва мира в 2-ух системахУже при разработке персонажа становится понятно, что разработчикам очень нравилась цифра 2. Она здесь всюду! Сторон в конфликте две – Республика и Империя. У каждой из их по два. если можно так выразиться, архетипа – колдун (то бишь джедай) и стрелок. В каждом архетипе – два класса. У дже- даев это мечник и жрец, а у стрелков – закованный в броню пехотинец и щуплый снайпер. Да и это еще не все! У каждого класса – два подкласса, который они выбирают раз и навечно после того, как покинут стартовую планетку. И у Республики, и у Империи – по две стартовые планетки, на каждой из которых начинают собственный путь по два класса. На пустынном Кор- рибане, знакомом многим по ролевой игре Star Wars: Knights of the Old Republic, проходят тренировку ситхи – вояки и инквизиторы. На рыжеватой, нахмуренной и порядком загаженной планетке Нал Хатта начинается карьера имперских агентов и охотников за головами. Так как про эти два мира говорить нельзя (см. врезку), остановимся подробнее на стартовых планетках Республики джедайском Ти- фоне и окутанном войной мире Орд Мантелл.Орд Мантелл – обыденный с виду мир земного типа, под небом голубым, с прозрачными океанами. Но здесь вовсю идет штатская война. Местные сепаратисты не хотят оставаться в составе Республики, продувшей ситхам галактическую войну. Так как территориальная целостность Республики дело святое, на помощь местному правительству отчаливает звездная пехота. Начинающие свою карьеру республиканские пехотинцы попадают на Орд Мантелл в составе элитного спецподразделения. Сначала они только делают приказы и отлавливают террористов, но позднее выясняется, что, когда в дело замешана политика, иногда даже твердолобым солдафонам придется принимать непростые решения. Что да контрабандистов, позаимствовавших стиль у известного персонажа Гаррисона Форда, они по сюжету доставляют республиканцам орудие, но позже, оставшись не по собственной вине «безлошадными». оказываются втянутыми в местные разборки. Все действие происходит на одном полуострове, со всех боков окруженном водой. В роли противников на планетке выступают, естественно, сепаратисты, партизаны, неприятельские андроиды и, до кучи, местные тролле- подобные гуманоиды. Негусто, естественно, а что поделать – это ведь фантастика, и монстрятник очень ограничен: ни драконов, ни кобольдов. ни бесов, ни нежить сюда не вставишь. Зато пейзажи прекрасные, и с больших обзорных точек вид таковой. что дух захватывает.Тифон – планетка, на которой после войны отсиживается орден джедаев. Тут проходят тренировку, решают местные трудности и получают свои клинки джедаи- рыцари и консулы. Мир этот тоже зеленоватый, но если Орд Мантелл был полуостровом, то на Тифоне нас ожидают в главном ущелья, горные перевалы. водопады и загадочные пещеры. А еще – брутальные полуразумные туземцы, напоминающие ходячую разновидность акулы рыбы-молота. Как и положено старой джедайской планетке. тут найдутся и развалины, где доисторические андроиды бдительно хранят тысячелетние потаенны. Но займемся мы не только лишь археологией и борьбой с акулами. да и неуввязками беженцев- тви’леков. разбивших лагерь в лесочке рядом с храмом.Восемь рыцарейСтартовая локация – не просто цепочка квестов и кучка противников. У каждого класса тут есть мини- сюжет, имеющий завязку, кульминацию и развязку не окончательную, так как история персонажа длится на других планетках и заканчивается только на 40-х уровнях. Исключительно в ходе сюжетных квестов герои обзаводятся командой, получают корабли, а джедаи и ситхи – лазерные клинки. У спутников тоже есть свои квесты. сердечные сюжетные диалоги и отношение к главному герою, которое изменяется зависимо от действий игрока. В конце концов, это BioWare. Удивительно было бы ждать от их другого. Но проработанность истории каждого класса изумила даже меня. Разработчики обещали, что игра станет восьмикратным продолжением KotOR – и, что типично, сейчас я им верю! Сюжетные квесты каждого из восьми классов (одни сюжетные, не считая общих) изготовлены так отлично, что полностью тянут на отдельную ролевую игру. В той части TOR, которую я успел опробовать, истории и их подача неплохи даже по меркам одиночных RPG. И уж естественно. они оставляют далековато сзади простые таблички с текстами из других онлайновых игр. Далековато не любая RPG принуждает задуматься над выбором реплик в диалоге. Последней схожей игрой на моей памяти была Dragon Age: Начало. И я совсем не ждал, что вдруг начну находить в TOR методы запустить поновой квест, в каком мой персонаж облажался перед учителем по всем статьям (и ведь отыскал – умеренную кнопку «Reset quest»). Квестов, где выбор неочевиден, здесь сильно много. В войне на Орд Мантелл нет полностью правых и виновных. Там нередко появляются ситуации, когда долг и совесть противоречат друг дружке. Да и на Тифоне. где кругом отличные и светлые джедаи, далековато не всегда охото принимать решения, помеченные «Добром», – очень уж узколобыми и непримиримыми ортодоксами выступают время от времени иерархи Света. Правда, чуток больше мне пришлись по нраву квесты ситхов… но никаких подробностей здесь не ожидайте – мой язык на замке.Тот, кто при первом же прохождении начнет прокручивать сценки, растеряет почти все. В особенности необходимо отметить хорошую озвучку. Признаться, я и сам ранее считал. что ММО ни к чему озвучка каждого диалога и что BioWare в этом смысле занимаются ерундой. расходуя ресурсы не по делу. И только когда я углубился в джедайско- ситховские перипетии. стало ясно, как такие проработанные сцены делают лучше воспоминание от игры. Мы просто не избалованы жанром. где до сего времени считается, что довольно таблички с текстом. И очень жалко, что оценить доброкачественную актерскую игру сумеют далековато не все русские игроки. Ждать перевода не приходится в наилучшем случае это будут субтитры. Очень уж много в TOR часов озвучки. и даже если кто-либо когда-нибудь возьмется за это дело, уровень актерской игры при всем этом очень пострадает. Актерская игра в особенности кстати. если вспомнить, что зрительно TOR, выскажемся так. далековато не Mass Effect. Стилизовать игру под комикс либо мультик разработчики решили не просто так, а с узким расчетом. Делать ее близкой к реальности в стиле Mass Effect было бы очень недешево не только лишь в плане цены разработки, да и по системным требованиям. А кинематографичный» стиль Star Wars Galaxies в осовремененном виде угрожал загнать зрительный ряд в «зловещую долину» – перевоплотить персонажей в противного вида кукол. Так что BioWare пошла по пути Blizzard, и итог вышел хорошим. Условный, стилизованный и чуточку вычурный мир сначала разрезает глаз собственной непохожестью на гексалогию Лукаса, но позже к нему стремительно привыкаешь. Единственно, не понравилось то, что персонажи «мельчат» в сопоставлении с героями World of Warcraft, которых можно издалека разглядеть во всех подробностях. Вобщем. все познается в сопоставлении. В Rift, к примеру, дела обстояли еще ужаснее – разглядеть NPC было практически нереально, если только не подбежать к нему впритирку и не ткнуть в лицо камерой. А лицо собственного героя в Rift вообщем нереально было рассмотреть толком, и это очень подпортило воспоминание от игры. Почему я заговорил о Rift? У SVVTOR есть одна общая с ней черта – обе игры почти все взяли в долг из World of Warcraft Но если Rift многие прямо обзывали «клоном». то в случае с TOR все намного увлекательнее.World of the old republic?Тот. кто в целом знаком с миром ММО, сразу увидит в Star Wars: The Old Republic две занятные особенности. Во-1-х, эта игра очень почти все взяла в долг из VVoW. Во-2-х, у меня сложилось чувство. как будто разработчики этого смущяются и пробуют замаскировать на уровне фиговых листочков. Хоть какой житель Азерота. сегодняшний либо прошлый. акклиматизируется в SVVTOR с ходу. Управление изготовлено один в один: бег, ходьба, прыжки, авто- бег, шаг, полоса умений, всплывающие подсказки. Разве что отключить самостоятельное возвращение камеры в позицию «смотрю в зад» нереально, и это меня немного бесило, потому что я привык глядеть по сторонам, пока герой куда- нибудь бежит. Зато в остальном все в интерфейсе знакомо: портрет героя, табличка квестов (в игре есть слежение за ними и метки на карте), окошко диалогов и вкладка боевых сообщений, мини-карта, рядовая карта… Но при всем этом интерфейс изменен так, чтоб как можно меньше припоминать WoW. Окошко чата переехало из левого нижнего угла в верхний, а таблички с портретами и полосами здоровья персонажа и неприятеля укатились вниз и «оседлали» с 2-ух сторон линейку умений. Мини-карта из правого верхнего угла «упала» в правый нижний, а на ее месте оказался интерфейс слежения за квестами. Самое забавное, что интерфейс при всем этом все равно похож на WoW, но из-за этой «перетасовки» стал намного наименее комфортным. А сделать все «как было» нереально – опции не позволяют. Возлагать на пользовательские дополнения тоже пока не приходится – их нет, ну и на запуске игры не будет, хотя BioWare туманно обещает их когда-нибудь позже. С макросами то же самое – их нет, но они обещаны. Правда, поддержка функций другой цели (фокус) и цели цели (assist) в игре есть их можно повесить на кнопки. А вот кнопки взаимодействия с целью (interact with target) нет. Жалко. Не считая всего этого, в SWTOR есть традиционная система розыгрыша добычи. Есть дележка квестов. Есть камень возвращения. Есть возможность пометить противников значками (символ «мочить в первую очередь» тут не череп, а пистолетик). Есть заслуга опытом за открытие новых территорий. Есть деревья талантов – с десятого уровня. по одному таланту на уровень. Есть традиционное разделение на «серую», «белую», «зеленую», «синюю» и «фиолетовую» добычу. Есть пометки на мини-карте, отмечающие торговцев, учителей либо квестодателей. Все перечислять можно длительно, но смысл один: SWTOR очень почти все взял в долг из интерфейса и базисных концепций WoW. Смущяться этого нечего. Напротив. следование классике – это отлично. Как старенькый азеротский обитатель я вынужден огласить, что осваивать интерфейс не нужно вообщем – все на собственных местах. Но все же мне пришлось экспериментальным методом выяснять, что таинственные треугольнички над головами NPC – это значки квестов. Лично у вас квесты ассоциируются с треугольниками? У меня нет. Что за масонство в дальной галактике? Но есть в SWTOR конфигурации. которые не именовать косметическими. и часть из их очень удачна. К примеру, концепция разделения квестов на «обязательную» и «призовую» части.Не время для кабанчиковНа данный момент мир онлайновых ММО очень мучается от «проклятия кабанчиков» – занудных квестов на истребление X противников, сбор шкур и иной заранее тоскливой муры. Лично я. как и многие, считал, что подобные квесты – неотъемлемая особенность жанра и с ними можно разве что смириться.BioWare умудрилась победить «проклятие кабанчиков» очень элегантным методом поделив квест на две части: неотклонимую для выполнения и побочную. «призовую». В неотклонимой части сюжетные деяния: уничтожить кого-нибудь, отыскать вещь, активировать терминал либо обобрать пару ящиков. В последнем случае – собрать чего-нибудть с убитых противников. но в маленьком количестве и с очень высочайшей, если не стопроцентной вероятностью выпадения. Одним словом, никакого занудства в неотклонимой части квестов нет – за этим здесь строго смотрят. «Кабанчики» посиживают в «призовой» части задания, и как раз в ней необходимо уничтожить стольких-то противников, пасущихся в том месте, где производится основное задание. Порция опыта за необязательную часть квеста довольно велика, чтоб игроку было не лень задержаться в локации дольше, но не так, чтоб нельзя было расслабленно, без рефлексии плюнуть на нее и пойти сдавать квест как есть. Вот здесь я снимаю перед разработчиками шапку. Они вылечили жанр ММО от застарелой заболевания – и каким обычным методом! Но если начать разбираться. каким конкретно методом герои выносят противников, вновь всплывают уши World of Warcraft. Пока можно дискуссировать только базисные классы, до их разделения на подклассы. Но общий смысл такой: по сути, базисных классов четыре – вояка близкого боя, колдун, стрелок-танк и стрелок-снайпер. У Республики и Империи они именуются по-разному (к примеру. «джедай-консул» и «ситх- экзекутор*), но механика у их одна, хотя зрительно «зеркальные» умения отличаются и именуются по-разному. Рыцарь-джедай и воин-ситх очень смахивают на воинов из WOW. Они бьются в ближнем бою. копят и разряжают ресурс, напоминающий ярость, имеют про припас «аварийную» защитную способность и могут начать бой с «рывка» издалече. Есть у их даже свое «Превосходство» (Overpower) – ситуационное умение. которое можно использовать сходу после удачного блока. Видите ли, сходство практически стопроцентное. Единственное различие – носят рыцари-джедаи не латы, а среднюю броню.Джедай-консул и ситх- экзекутор – помесь колдунов и жрецов. Они носят легкую броню и ориентируются больше не на клинки, а на Силу, метая во неприятеля вырванные из земли камешки, железяки и даже сервисных дроидов (!) В умении подбрасывать в воздух просто узнается волшебная «овца», а в «ветре», наносящем урон и замедляющем неприятеля, жреческая «Пытка разума» (Mind Floy). Пользуются эти классы стремительно расходующимся аналогом маны, а их 1-ый спутник – ближнебойный «танк». С республиканским пехотинцем (или имперским охотником за головами) дело обстоит увлекательнее. Они стрелки – но не столько охотники, сколько «танки» дистанционного деяния. Только этот класс может носить томную броню. аналог лат. В арсенале пехотинцев младшего возраста стрельба, прилипающие гранаты (неприятель, получив гранату, начинает весело отдирать ее от себя), режим «огненных боеприпасов», добавляющих к обыкновенному урону DOT (damage over time, растянутый по времени урон), и добивающий выстрел, который можно использовать, только когда неприятель находится под действием упомянутого выше DOT. Ресурс пехотинцев тоже собственного рода мана, только именуется она по-другому.Но самый необыкновенный класс – контрабандисты и имперские агенты. Это снайперы, которые могут кидать оглушающие гранаты. Они носят среднюю броню и компенсируют хлипкость, прячась в бою за ящиками. Система укрытий очень необыкновенная и работает так: мы выделяем неприятеля, и на поле битвы возникают белоснежные силуэты сидячих персонажей – они обозначают места, где можно засесть в укрытие. Если подойти к такому белоснежному «призраку» и надавить подходящую кнопку, персонаж усядется на его место. Укрытие отлично защищает от ответного огня (и не так отлично – от противников с клинками). Некие умения нельзя использовать, если не посиживать за укрытием. Если же рядом нет ничего, за чем можно было бы спрятаться, можно усесться в чистом поле – защита меньше, но хотя бы становятся доступны все приемы. Не многим игрокам нравится мысль укрытий, но в оригинальности ей не откажешь. Естественно, сама концепция взята из боевиков, но я не припомню, чтоб она использовалась кое-где в онлайновых играх. Мысль с компаньонами тоже очень отличает Star Wars: The Old Republic от соперников. Ее корешки тянутся как к животным охотников из WoW. так и к «помощникам» из Guild Wars. Но посильнее всего в ней. естественно, узнается «партия» из одиночных ролевых игр. Каждого приятеля мы получаем по сюжету, и у каждого своя история, особенности, квесты и отношение к жизни и герою. В бою ассистент нередко компенсирует недочеты класса игрока: массивные бойцы нередко получают лекаря в качестве первого спутника, а слабым колдунам сначала выдают «танков». В игре соло приятель может быть очень полезен. А вот в группе – нет. так как максимум в ней может быть четыре героя, и спутники при всем этом числятся. Если в команде два игрока, заморочек нет. Но, если их три. то призвать на помощь можно только 1-го приятеля, а если четыре, придется обходиться своими силами.Ни поесть, ни попитьК числу несколько непонятных достижений BioWare я отнес бы экзекуцию над пищей и питьем. Как вы помните, в WoW героям часто приходилось пополнять после схваток здоровье и ману покупными продуктами. В Star Wars: The Old Republic каждому классу дается умение «медитации», напоминающее «Прилив сил» (Evocation) из WoW и действующее только вне боя. Использовать его можно сколько угодно, и восстанавливаются и здоровье, и мана (но не воинская «ярость»). Даже если героя серьезно покоцали. он некое время «медитирует, и смотрите, опять жив-здоров. С одной стороны, это комфортно. С другой – как-то жаль, что в игре нет пищи. Спиртных напитков я в SWTOR тоже не отыскал, хотя обошел все бары. Может, в релизе их добавят – давайте будем на это возлагать. ведь как можно без опьяненных джедаев? А вот что BioWare удалось, так это углубленная систематизация противников по степени трудности. Как вы помните, в WoW неприятели могут быть обыкновенными или «элитными» (шефов не считаем). В SWTOR все труднее: неприятели бывают стандартными (встречаются группами по трое-четверо, но такую группу просто раскидает хоть какой герой равного уровня), сильными (эти попадаются в одиночку и время от времени парами двоих расковырять можно, но здоровье будет уже не то), элитными (даже один таковой – страшный противник, а двое – уже что-то сверхрискованное), и т.д.. Если Blizzard уже издавна загнала элитных чудовищ в подземелья. то BioWare расставляет их на свежайшем воздухе и даже выделяет под их «героические области». где производятся групповые квесты (как досадно бы это не звучало, издавна позабытая в Азероте вещь).Заслуги за такие квесты очень суровые, и люд уже на стартовых планетках скликается в общепланетных чатах, соединяется воединыжды в группы и зачищает «героические» зоны. Групповая игра изготовлена по традиционному эталону: приглашение, исключение, правила дележки добычи… Разве что цвет текста в групповом чате не обычный голубий, а фиолетовый. Это немного дезориентирует – кажется, что вся группа не переговаривается, а перешептывается. Не стоит путать геройские зоны с подземельями. Подземелья здесь именуются «маяки» (Flashpoint). и в релизе их ожидается пятнадцать штук (правда, не они все будут доступны обеим фракциям). А вот на чем стоит тормознуть подробнее, так это на индивидуальных «инстансах» – особенных областях карты, отмеченных красноватой либо зеленоватой вуалью.4-ая стенкаЗа прозрачную стенку, отделяющую общественную часть мира от индивидуальной, могут пройти только владельцы подходящего квеста и те. с кем они будут в группе. Для каждого вошедшего героя либо группы генерируется собственный «инстанс». Как раз в нем и происходят принципиальные квестовые бои. действия либо дискуссии те, которые касаются только 1-го персонажа и в каких нельзя, чтоб рядом вертелись другие игроки. Встречаются там и неприятели – обыденные, рассчитанные на 1-го персонажа. Но никто не помешает взять с собой соратников – они посодействуют в бою и поглядят со стороны на диалоги (если захочут). Когда же квесты совместно делают двое, трое либо четыре игроков, дело воспринимает увлекательный оборот. Вопервых. в диалоге NPC не произнесет последующую фразу, пока все в группе не ответят на предшествующую (на это дается ограниченное время, чтоб никто не мог искусственно затягивать диалоги). Во- вторых. даже если игрок изберет один ответ, он может узреть другой, произнесенный другим персонажем. – это решает генератор случайных чисел. В-3-х, когда игроки выбирают различные финалы диалога (один желает уничтожить NPC, другой – пощадить), «победитель» тоже выбирается случаем. но другие игроки получают полагающиеся им порции очков добра либо зла. Другими словами даже если группа кого-либо замочила, но один игрок «выразил возражение» для протокола, он будет считаться неплохим, невзирая на то, что по факту никого не выручил.Естественно, система эта малость корява, но навряд ли можно придумать что-то лучше, чтоб убрать противоречия меж концепциями одиночной и групповой игры. Волнует малость другое: полностью может случиться так. что игроки. считающие себя «элитой», начнут проматывать вообщем все диалоги и добиваться такого же от других, чтоб ускорить прокачку. Представьте, каково тогда будет находиться с такими в одной группе стоит прослушать диалог, который проматывают все другие. и сразу окажешься «нубом» и «тормозом, задерживающим всю группу». И это камешек в огород не только лишь русского общества (хотя на его счет у меня уже издавна не осталось иллюзий), да и английского, которое тоже иногда поражает: чего стоит надменное отношение сентябрьских бета-тестеров по отношению к новеньким,в первый раз пришедшим в закрытый бета-тест в октябре. Одним словом, как обычно, самым ела- бым местом игры возможно окажутся игроки как «бурги», так и наши сограждане.Повод для оптимизма у нас есть. Бета-версия Star Wars: The Old Republic очень приятно изумила, и сейчас я жду релиза, чтоб углубиться в игру при первой же способности. Если даже с многопользовательской частью что-то не зала дится, все равно останутся восемь классовых сюжетов. Уж с ними-то все должно быть в порядке.

заказать web

Укуренный Иван отправился на поиски своей, ну, не знаю как сказать, принцессы. По пути он зверски замочил и к ебене фене и жукам майским Бабу Ягу, Мойдодыра, Колобка ухуярил, хотя это и не говорилось в первой серии, но это подразумевалось как само собой разумеющееся, малыш. Колобок просто звонко хрустнул под немецким сапогом Ивана, покалечил Чебуратора он, падла, и чуть было не отпиздил ефрейтора Сруля вместе со всей седьмой танковой бригадой вермахта во главе все с тем вонючим Срулем. Организация объединённых наций, малыш, была крайне возмущена и раздосадована беспорядками, которые чинил Иван в сказочном лесу. Его вездесущие, вездеебущие и везде раздопиздящие руки нельзя было сравнить даже с кошмарной войной во Вьетнаме.И чтобы прекратить эти хулиганства, в сказочный лес был послан агент 007, Джеймс Бонд, короче говоря, с единственной целью помочь Ивану найти его ёбаную царевну и поскорее выпроводить этого укуренного идиота со сказочного леса. Итак, «Спящая красавица. Часть вторая. Звёздные войны».Ну что, малыш, начнём. Итак, стихи:О, сколько нам открытий чуд…Что-то не то… Автор не тот текст дал. А, вот. Стихи:Дирижабль порывами ветраУнесло, сука, строго на север.И Иван, растопыривши руки,Громко ёбнулся брюхом о землю.Так упал он, что компас разбился,И еще поцарапал коленку.Вот, что значит лететь с дирижабляИ с собою не взять парашюта.Хорошо, что жвачку жевал он,«Стиморол», охуенная жёва,А иначе разбился бы на хуй.Так, на чём я, блядь, остановился?Итак, ёбнулся Ваня на поле,Конопляное, клёвое поле.Огляделся, неподалёкуДеревянная хата стояла.НА КОНОПЛЯНОЙ ПОЛЯНЕНа поляне в лесу стоит дом,Рядом с домом растёт конопля.И подумал Иван: «Ух ты, бля,Вот добра-то, ебать его в рот»,И за планом полез в огород,И за планом полез в огород.Накурился он там, засмеялся,Дробовик из окна показался,Грохнул выстрел, царевич упал,Ведь заряд ему в жопу попал,Ведь заряд ему в жопу попал.И из дома с ружьишком в руках,Выбегает на полных парахДевка высшего сорта, ну, класс,На Ивана орёт: «Пидарас!– Ты позарился плана нарвать,Так плати же теперь, твою мать!»– «Денег нет, – ей Иван говорит. –Так что плана нарвал я в кредит,А пока проводи меня в хатуИ на жопу поставь мне заплату». –– «Так и быть, я тебя ублажу,И на жопу пластырь наложу,Ведь я – Алиса СелезнёваС невъебенным мелафоном,От космических пиратовОхраняю коноплю.Посадил ее мой папаДля развития науки,Ну, а звёздные пиратыПиздят, суки, потихоньку».—И зашел Ваня в домик Алиски,По пути поправляя пиписку,Потому что у этой АлисыГрудь и жопа была с коромысло.И Иван уже, блядь, размечтался,Как Алису он будет пердолить,Но облом появился мгновенно,Это был, блядь, Герасимов Коля.Весь обкуренный, с гранатомётом,Ивана он называл хуеплётом,А Алису – последней шалавой,Блядью, сукой, доскою и шваброй.Иван охуел от такого базараИ Коле заехал мгновенно в ебало,Потом сапогом своимГрозным нацистскимРазбил ему яйцаС вонючей пипиской.От шока Герасимов Коля согнулся,Пустил шелкопряд и в вафлях растянулся.Алиса сказала: «Спасибо, Иван,Что ты Колю отладил,А то он своим, блядь, кефиромМене, блядь, все мозги запарил».Потом отвела Ваню в спальню,Заплату ему наложила,Потом соблазнять его сталаИ даже пизду показала.Потом показала и сиськи,И даже язык хулиганский.Уж очень хотелось АлискеЕбаться с таким вот героем.ПОСМОТРИ, КАКИЕ СИСИТам,Где на поле зреет конопля,Домик мой стоит.ЯБуду в бесконечности твоя,Только обними.Ты меня, Ваня, скорей послушай.Посмотри, какая пися,Пися – просто высший класс.Если в мою писюВсунуть твою писю,То получится экстаз.НоЭто далеко еще не всё,Ты меня пойми.Я,Для тебя готова я на всё,Только намекни.Я тебе сделаю всё, что скажешь.Посмотри, какие губы,Губы – просто высший класс,Этими губами можно твоей писеСделать пламенный экстаз.НоЭто далеко еще не всё,Что сказать могу.ЯДля тебя могу сварить рагуИ забить свинью.Ваня мой, песню мою послушай.Посмотри, какая попка,Попка – просто ой-ля-ля,Если в эту попку… Впрочем, нет, не надо,Слишком больно будет, бля.—Пока наш Иван, блядь, пердолил АлисуВ её волосато-мохнатую писю.На поле у домика, прям за сараем,Космический шаттл с небес прихуярил.То был, блядь, корабль, блядь, звёздных пиратов,Бывалых отпездолов и дегенератов.АРИЯ ПИРАТОВМы – пираты,Ля-ля-ля,Ай-ля-ля,Эй-ля-ля,И-ля-ля-ля,Мы, мы – пираты,Ля-ля-ля,Ой-ля-ля,Эй-ля-ля,И-ля-ля-ля.Щас мы конопли, блядь,Здесь соберём,Трюмы ей наполнимИ уебём,А потом наркошам толканём.—Пока, блядь, пираты косили траву,Иван над Алисой хуярил в поту.Над ней он пыхтел три с полтиной часа.Он так охуел, что искрилось в глазах.А этой пизде было мало и мало,Пришлось сапогом ей заехать в ебало,Тогда она кончила сразу пять раз,При том, получив невъебенный экстаз.Алисе от этого аж полегчало,Она вся размякла и тряпочной стала.Расплылось в счастливой улыбке ебало,И, выплюнув зубки, она задремала.Закончив удачное совокупление,Иван заорал: «Ссать хочу я, мать вашу!»И вмиг, попросив у Алисы прощенья,Во двор побежал, чтоб надыбать в парашу.АРИЯ ИВАНААлиса!Ты меня простила за то,Что въехал я тебе сапогом,Ну, а иначе, как же, как же, быть, Алиса,Иначе – это разве любовь?Алиса!Сейчас с тобой увидимся вновь,Кто знает, может это любовь,А я ведь не успел сказать о самом главном,Заехав сапогом тебе в бровь.Алиса!Сейчас я приду,Только,Пойду отолью.Ты говоришь, что где-то за двором параша,Я двор прошел, а где параша, а где параша?Алиса!Где же ответ? Параша – есть или нет?Последние минуты как часы уходят,А я пописать бы хотел, хотел сегодня.Алиса!Я так хотел признаться тебе,Что я навек обязан судьбеЗа то, что встретил я тебя сейчас, Алиса,На этой конопляной земле.Алиса!Я так хотел заехать ещёВ твоё прыщавое долото,Но это уж, наверно, будет извращеньем,Мазахизмом зовётся оно.Алиса!Сейчас я приду,Только,Пойду отолью.Ты говоришь, что где-то за двором параша,Я двор прошел, а где параша, а где параша?Алиса!Где же ответ? Параша – есть или нет?Последние минуты как часы уходят,А я пописать бы хотел, хотел сегодня.—Напомним, что блядские рожи пиратовКосили траву в это время за хатой,Корабль оставив свой рядом с сортиром,Надеясь, что там их никто не попалит.Но Ваня был туп, и ему было по хуй.Он видит: стоит две параши за садом.Естественно, Ваня был очень культурным,Он выбрал парашу с красивым фасадом.Заходит в сортир, а вокруг всё мигает,Он ищет очко, но его не находит.В красивое кресло тогда он сливает,В красивое кресло радиста Параши.Точнее, не кресло радиста Параши,А в кресла пиратского шаттла ебучего.Вот так будет с каждым, блядь, транспортным средством,Когда в нём система охраны отключена.Зассав до краёв белоснежное кресло,Иван обоссал также пульт управления,Потом растопырил в улыбке ебало,Вздыхая и хрюкая от возбуждения.Моча, коротнув на пульте управленья,Создала в цепи перепал напряженья.Замкнулись контакты, программа сменилась,Дисплеи и модули перепиздрились.Корабль включился на автопилот.Иван не понял: «Что за ёбаный в рот?»Задвинулись люки, корабль закрылсяИ, скорость набрав, в небесах испарился.Иван охуел и присел в непонятках,Когда дверь входная в парашу закрылась.Он стал выбивать эту дверь сапогами,Но ей было по хуй, она не открылась.К тому же параша летела куда-то.«Ваще, блядь, пиздец, ничего не понятно.Быть может, то происки Бабы Яги,Так я ж её зверски убил намедни.А может, вонючий мудак ЧингачгукРешил мне устроить такой вот каюк.Бля, хуй его знает, ничё не пойму.Кому-нибудь точно ебало набью».И Ваня орать стал нацистские марши,Переходящие в пьяную ругань,При этом хуяря своими ногамиПульты, мониторы ебучей параши.АРИЯ НИРВАНИРУЮЩЕГО ИВАНАКакого хуя, твою мать,Закрылась дверь в парашу, блядь?Никак чего-то не пойму,Тырым-тым-тым, угу-гу-гу,Хуйня сплошная, сука, блядь,Куда б еще мне уебать?Сейчас ебло я всем набью,Тырым-тым-тым, угу-гу-гу,Щас я, падла, сука, на хуйРасхуярю всё на свете,Обосру всё, заблюю всё,Насру кучуВ коридоре,Е!Побил я на хуй все в пиздуСвоим нацистским сапогом,Под каждой дверью наложилБольшую кучу с котяхом,Вот вам, козлы, чтоб знали, блядь,Меня здесь не хуй запирать,За это можно схлопотатьИ по ебалу настучать.Щас я, падла, сука, на хуй,Расхуярю всё на свете,Обосру всё, заблюю всё,Насру кучуВ коридоре,Е!—Когда Иван закончил выкрикивать нацистские ругательства и когда он разбил всё, что можно было разбить в рубке ебучего пиратского шаттла, тогда он понял, что это – не параша Алисы Селезнёвой, а космический корабль каких-то ублюдков, которые не платят налогов и не смотрят передачу «Спокойной ночи, малыши».Иван охуел от такой вот развязки,Забыв застегнуть на ширинке завязки,От шока ебалом упал он пульт,Случайно залупой попав в катапульт.Но катапульт ни хуя не сработал,Зато Ивана ухуярило током:«Ну и хуйня же, блядь, эта параша.Её архитектор был явно обсажен».Пока Иванову залупу хуярило током, корабль с Иваном покидал Солнечную систему. Вот, он уже пересек Туманность Андромеды, вот, уже позади осталась Альфа Центавра со злоебучими «Отроками во Вселенной». Вот, он уже несется в акватории, где властвуют непобедимые силы зла, которые даже не подозревают, что близится ихний пиздец. А пиздец в это время несется, ухуяренный током, в обоссанном и обдрыстанном, облёванном, вонючем космическом корабле звёздных пиратов. Итак, «Звёздные войны. Часть последняя. Пиздец силам зла».В эфире экстренный выпуск радио «Факс». Силы зла сконцентрировали свои войска на планете Залупень-W-38. Именно там сейчас шло решающее сражение между силами тьмы во главе с Лордом Вейдером и повстанцами, руководимыми рыцарем Жидаем и его другом волосатой злоебучей обезьяной Чуи. Повстанцы пытались захватить базовый аэродром имперских войск, охраняемый гигантско-блядско-невъёбными железными кузнечиками и сверхогромным Трёхжопым Змеем Горынычем. Именно в центр этой хуйни приземлился корабль с Иваном. Там и сям раздаются взрывы, падают убитые, перекошенные. Одна из осколочных бомб на хуй открывает фюзеляж иванова корабля, а вторая осколочная вышибает дверь всё того же ебучего шаттла. Иван вылезает наружу и орёт: «Кто закрыл дверь в моей параше? И вообще, где моя царевна?» Тут навстречу Ивану, распихивая кровавые трупы и запутываясь в чьих-то кишках, выходит непобедимый и гордый Лорд Вейдер. В одной руке он держит лазерный меч, а в другой – недоеденную, обслюнявленную карамельку «Чупа-чупс». Войска и повстанцы, поняв, что сейчас будет пиздиловка, решили устроить перекур и посмотреть, как непобедимый Лорд Вейдер даст пизды этому укуренному пришельцу с Земли, спиздившему у пиратов челнок с очередной партией анаши для их планеты. Лорд Вейдер спросил у Ивана: «Где мои друзья пираты? И какого хуя ты спиздил их челнок?» В ответ Иван заорал ему в ухо: «Слышишь, ты, ублюдок в железной маске, ты что, косишь под байкера? Байкеры так не одеваются! Я тебе сейчас за это пизды дам, отхуячу и отпиздячу!» Лорд Вейдер отшатнулся в непонятках, включил лазерный меч и перед тем, как убить Ивана, произнёс трогательную речь:АРИЯ ЛОРДА ВЕЙДЕРАСловно лётчикПодбитый, падаешь сверху.Ты что ж, мудила,Стащил пиратский, блядь, крейсер?Пираты должны были намПодкинуть живительный план,А ты, мудила, всё испортил.Сейчас тебе, блядь,За это будет хуёво.Ты даже, падла,Не сможешь вымолвить слово.Я своим, блядь, мечомЯйца вместе с концомТебе сейчас отхуярю.Давай поспорим,Что тебе дам в ебло я,Жопа и рожаСтанут очень похожи.Знаешь,Меня, как достанешь,Сразу получишь в еблоМоим золотистым мечом,И тогда мы с тобоюСнова поспорим.Ты играешьВ игру, которой не знаешь.Так моё войскоСовсем без плана оставишь.Но тебе всё равно,Я всё понял давно,И ты меня не обманешь.Давай поспорим,Что тебе дам в ебло я,Жопа и рожаСтанут очень похожи.Знаешь,Меня, как достанешь,Сразу получишь в еблоМоим золотистым мечом,И тогда мы поспорим,Щас, когда меч мойОтпиздячит хуй твой,Я, закрыв глаза, загадаю,Чтоб раз и навсегда не увидеть тебя,Раз и навсегда,Раз и навсегда.Давай поспорим,Что тебе дам в ебло я,Жопа и рожаСтанут очень похожи.Знаешь,Меня, как достанешь,Сразу получишь в еблоМоим золотистым мечом,И тогда мы с тобою Снова поспорим.Твою мать.—И вот, когда Лорд Вейдер занёс свой меч над головой Ивана, Иван просто рыгнул ему в ебало несвежими полуфабрикатами, и Лорд Вейдер, дрыгаясь в судорогах, отбросил копыта, правда, успев перед смертью доесть свою любимую карамельку «Чупа-Чупс». Замочив Лорда Вейдера, Иван повернулся к войскам и повстанцам и заорал: «Эй, вы, ублюдки! Я повторяю свой вопрос: кто закрыл дверь в моей параше? И где моя царевна, блядь?!»Не услышав вразумительного ответа, Иван с криками: «Ёб вашу мать» и «Мать вашу ёб» зверски мочит непобедимые имперские войска. Под ударами его кованых нацистских сапог разлетаются моментально и на хуй крылья и фюзеляжи бронированных космических крейсеров. Заодно достается и повстанцам, которые, выплёвывая в разные стороны зубы, расползались то там, то сям. Злоебучая волосатая обезьяна Чуи вместе с рыцарем Жидаем только звонко разлетелись и, жалобно повизгивая, хватались за жопы, попёрдывая на ходу. Когда Иван замочил всё, что можно было замочить, даже собственные штаны, в радиусе полторы тысячи километров, он настигает последнего оставшегося в живых. Это был Трёхжопый Змей Горыныч. Чтобы Иван не сильно пиздил его, Змей Горыныч решил разжалобить Ивана и рассказал ему о своём тяжёлом детстве и показал справку о состоянии своего несчастного здоровья.АРИЯ ТРЁХЖОПОВОГО ЗМЕЯ ГОРЫНЫЧАПесенка,Песенка,Песенка,Эта песенка,Для тебя, Иван,Для тебя, Иван,Эта песенка.А я тут вот летаю,От тебя убегаюИ песенки пою.Пою.Песенки пою.Ля-ля-ля-ля-ля.Вот справка о состоянии моего никудышного здоровья.Ля-ля-ля-ля-ля.И песенки,И песенки пою.Я – хороший Змей Горыныч,Хотя и Трёхжопый,Трёхжопый хотя.Я люблю летать под облаками,Слушать музыкуИ сратьНа прохожихСверху,СверхуНа прохожих.Но я больше так не буду,Ведь я очень болезненный Змей Горыныч.Вот справка о состоянии моего никудышного здоровья.В детстве я переболел полиомелитом, дневным энурезом, чахоткой и трёхжопым коклюшем.Я любил какать под реактором,Какать под реактором я любил.После этого я мутировал и превратился из хорошего мальчикаВ уёбище лесное,В уёбище лесное,Уёбище лесное,И стал я Трёхжопым Змей Горынычем.Я больше так не буду.Вот справка о состоянии моего никудышного здоровья.Я больше так не буду.Не, не, не буду,Не буду.Срать.Вот, вот, вот справка.Я больше так не буду.Не буду.Срать под реактором,Ведь я очень Трёхжопый, хотя и болезненный Змей Горыныч.Я больше так не буду.Вот справка.Не буду.Не буду.…Буду.—«Да мне насрать на твоё детство! Где царевна, ты, Трёхжопый петух?» – заорал Иван. И тут начинается, как всегда, кровавая бойня. Горыныч от испуга срёт на Ивана своими тремя жопами, но Иван не теряется, он уклоняется и достаёт леденец-ебунец, вибратор с искусственным семяизвержением, которым он должен был разбудить Спящую красавицу, и хуярит эти жопы, но на него рыгает третья голова, которая перепила в прошлый вторник. Иван, весь в блевотине, но непобежденный, по колено в гавне, продолжает дальше своё мужественное дело и одерживает, как всегда, победу, превращая Трехжопого Змея Горыныча в вонючего попугая. После зверского надругательства над Трёхжопым Змеем Иван двигается дальше, и тут его настигает, малыш, сверхскоростной космический челнок. Иван хватает кирпич, чтобы сбить его на хуй, но из челнока выглядывает довольная рожа Джеймса Бонда. И он, малыш, жалобно умоляет: «Ваня, перестань безобразничать». АРИЯ АГЕНТА 007Иван-царевич, ты немножко неправ,Иван-царевич, ты немножко жесток,Я скажу тебе по секрету сейчас.Я – сверхсекретный агент.Я помогу тебе царевну найти,Я помогу тебе царевну спасти,Только тыБезобразничать перестань,И зверствовать перестань.Ну, на хуя ты Мойдодыра убилИ Лорда Вейдера зачем замочил?Но тебе я помогу всё равно,Мне это будет не в западло.Садись в корабль,Мы к Земле полетим,Садись в корабль,Мы скорей полетим,На Земле царевну твою мы найдём.И всё спокойно вздохнём.И больше никто, блядь,Не будет зверствовать,И всех убивать,И орать на весь свет:– «Суки, блядь!»– Вот именно.—Иван говорит: «Хуй с тобой», садится в корабль Джеймса, и они возвращаются на Землю. Но вернуться спокойно, малыш, на Землю им не удается. Оказывается, что на корабль Джеймса Бонда проник каким-то образом очень Чужой. Он притаился в багажном отсеке среди контрабандного товара: дешёвых китайских презервативов и одноразовых балалаек из Тайваня.АРИЯ ЧУЖОГО «УТЕКАЙ, БЛЯ!»Я – маньяк, я – убийца, Чужой,У меня есть большие клыки,Я люблю свои жертвы топтатьИ немножечко их пожирать,А тут как раз есть два на растерзание-е,Один из них – Джеймс Бонд,Второй из них – Иван.Ла-ла-ла-лай, ла-ла-лай, ла-ла-ла-ла-ла-лай,Ла-ла-ла-лай, ла-ла-лай,Утекай.Утекай.Я сейчас Джеймса Бонда поемИ личинку в него отложу,Из личинки родится Чужой,И нас будет тогда ровно два.А опосля в обед мы и Ивана съедим,И станет нас тогда,Тогда нас станет три.Ла-ла-ла-лай, ла-ла-лай, ла-ла-ла-ла-ла-лай,Ла-ла-ла-лай, ла-ла-лай,Утекай.—И вот, когда Чужой, обнажив клыки и члены, появился в рубке летящего корабля, то Джеймс Бонд от шока сразу же обосрался и упал в обморочных конвульсиях. А Иван, попыхивая очередной косяк, заорал: «О, какая у тебя чудная собачка! Какой она экзотической породы. Тузик, Тузик, иди сюда». Но Чужой не хотел быть Тузиком и вообще он хотел жрать и откладывать личинки, и потому, когда Чужой вцепился в руку Ивана, то Иван просто открутил ему его тупую голову и выкинул в мусоропровод. «Ебал я в рот таких собачек, ты хоть бы на неё намордник одел, слышишь ты, американская морда, забыл, как тебя там, а, Бонд Джеймс. Но агент 007 только пёрнул в ответ и опять погрузился в состояние коматоза. Иван решил забить очередной косячок. Когда же, наконец, Джеймс Бонд пришёл в себя от встречи с Чужим, а Иван забивал очередной, двадцать седьмой, косяк, корабль на автопилоте приземлился на то самое место, где посреди конопляных угодий стоял домик Алисы Селезнёвой. Выйдя из космического корабля, Иван увидел валяющихся вокруг домика затраханных пиратов, а над ними – ненасытную Алису с вибратором в руках. «Ну, еще одну палку, ты, вонючий пиратский ублюдок», – взмаливала Алиса, хуяря последнего живого пирата своими надувными грудями и наливной жопой и давая нюхнуть ему свой накладной резиновый клитор. Но пират в ответ лишь судорожно дрыгал ногами и открещивался двумя руками и тремя ногами, к которым медленно подкрадывался паралич.АРИЯ АЛИСЫПолюбила парня, да не угадала,Полюбила гада-брехуна Ивана,Он ушёл, забыв со мною попрощаться,Он ушёл, а я хочу ещё ебаться,Ну, а ты не хочешь этим заниматься.Твой конец завяжется, а потом развяжется,Если ты, пират, со мной трахаться откажешься.Твой конец завяжется, а потом развяжется,Если ты сейчас со мной трахаться откажешься.С Ваней я связалась в узелки крутые,Он исчез, но появились тут другие,Появились вы, пираты, долбоёбы,Я вас всех по очереди переёбла,Я вас всех до смерти, мудаков, заёбла.Твой конец завяжется, а потом развяжется,Если ты, пират, со мной трахаться откажешься.Твой конец завяжется, а затем развяжется,Если ты со мной ещё трахаться откажешься.У тебя, пират, слеза с щеки упала,Ты куда ползешь, ведь я не отпускала,Я хочу ещё, ещё и очень много,Так что позабудь теперь назад дорогу,Так что позабудь теперь домой дорогу.Я тебе набью ебло золотистым сапогом,Так меня учил Иван, распиздяй и наркоман,И тогда, пиратский гад, кончишь сорок восеиь раз,Получив большой приход и пиздатейший экстаз,Получив большой приход и пиздатейший экстаз,Получив большой приход и пиздатейшийЭкстаз!—Увидев Ивана, Алиса накинулась на него: «Где ты так долго пропадал, сволочь? Ты что, хотел меня бросить?» «Иди ты на хуй, я ищу свою царевну, она мне должна тысячу баксов, а иначе я хуй стал бы её искать. И ваще, я убью этого ебучего Сказочника, который посылает меня во всю эту хуйню. По Пушкину, я уже давно должен был освободить свою царевну и дрыхнуть в царских опочивальнях. А вместо этого я хуярю каких-то Трёхжопых Змеев Горынычей, летаю на ебучих космических парашах, курю эту вонючую анашу, о которой Пушкин в своё время даже и не подозревал. Я убью этого Сказочника!» – орал Иван безумным голосом профессора Бибизинского.Я УБЬЮ ТЕБЯ, СКАЗОЧНИК, БЛЯ!!!Дремлет притихшийДворик Алисы.Пираты подохли,Да так им и надо.А я как мудилаВ гавне побывал,Меня этот Сказочник,Сука, достал.Я ему, блядь, шепну на ухо:«Я убью тебя, Сказочник!Я убью тебя, Сказочник!Я убью тебя, Сказочник!Я убью тебя, Сказочник!»Что ж ты, вафёл,Меня посылаешь,Туда, где царевныНету ваще, блядь.Ты лучше прочти, блядь,Пушкина сказкуИ меньше ширяйся,Когда сказки пишешь.И тебе я, блядь, скажу:«Я убью тебя, Сказочник!Я убью тебя, Сказочник!Я убью тебя, Сказочник!Я убью тебя, Сказочник!»—Получив пизды от укуренного Ивана, Сказочник очень быстро протрезвел и, изойдясь в истерической икоте, исправил все прорехи своего произведения. Иван мгновенно нашел свою царевну, забрал у неё должок – штуку баксов, рюмку конопли и мензурку рассола. И зажили они весело и счастливо. А я вот, малыш, сейчас дочитаю эту хуету и тоже пойду приложусь своим кованым лаптём к ебалу Сказочника за то, что мне, старенькому дедушке с высшим кадетским образованием пришлось читать это укуренное хуемотное произведение. Ну, я пошёл!

написание программ под заказ

Конституция Империи СитховПреамбула:Мы, граждане цивилизованной галактики, соединенные общей судьбой и единой целью, а именно достижением всеобщей стабильности, порядка и безопасности, способствованию развитию культуры и экономики в целях обеспечения всем достойного качества жизни, будучи единой и неделимой нацией, утверждая права и свободы всех разумных существ, населяющих космическое пространство, гарантируя сохранение важнейших жизненных ценностей, и исходя из ответственности перед нынешними и будущими поколениями, создавая эффективное правовое государство, принимаем сию Конституцию Империи Ситхов, дарованную нам Великим Императором.РАЗДЕЛ ПЕРВЫЙГлава 1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯСтатья 1.Империя Ситхов – есть свободное, независимое, правовое государство. Формой её правленияявляется ограниченная рамками закона монархия.Статья 2.1. Конституция Империи Ситхов и все прочие правовые акты распространяется на всех безисключения подданных Империи.2. Конституция Империи Ситхов действует на всей территории Империи.3. Конституция Империи Ситхов имеет высшую юридическую силу. Всякие правовые акты,принимаемые в Империи, не должны противоречить Конституции Империи Ситхов.4. Все высшие органы государственной власти Империи Ситхов, должностные лица, граждане и ихобъединения обязаны соблюдать Конституцию Империи Ситхов и законы.Статья 3.1. Имперское подданство приобретается после вступления в Империю. Прекращениеимперского подданства наступает после выхода из Империи2. Каждый подданный Империи Ситхов обладает всеми правами и несёт все обязанности,предусмотренные Конституцией Империи Ситхов.Статья 4.Государственную власть в Империи Ситхов осуществляют Император и высшие государственныеорганы Империи, в соответствии с Конституцией Империи Ситхов.Глава 2. ОСНОВНЫ ОФИЦИАЛЬНОЙ ИДЕОЛОГИИ ИМПЕРИИ СИТХОВСтатья 6.1. Основа официальной идеологии Империи Ситхов: мир и порядок в Галактике, установленные иподдерживаемые Империей Ситхов, твердо полагать необходимыми и объективно выгодными нетолько для всех подданных Империи, но и для всех разумных существ.2. Обеспечение всем подданным Империи, независимо от видовой, расовой, национальной,социальной, возрастной и половой принадлежности свободы суждений и деятельности в пределах,не допускающих никакой угрозы для мира и порядка в Галактике. Пределы эти будутустанавливаться правительством Империи.3. Могущество, престиж, благосостояние и независимость Империи, безопасность и благосостояниеподданных Империи – первейшая забота ее руководства и всего государственного аппарата.4. Отношения с другими государствами желательно строить на взаимном уважении и выгоде, неизменностремясь притом к превосходству Империи во всех областях деятельности в галактике.5. Подданство Империи предоставлять всем желающим, ничем не запятнавшим. Техже подданных Империи, которые запятнают себя грубым нарушением правил КОНСТИТУЦИИ, поусмотрению высшего имперского руководства в лице Императора – строго предупреждать,принимать меры в их отношении, либо вовсе лишать подданства Империи Ситхов.6. Соблюдение основных принципов идеологии Империи считать обязательным для всех военных игражданских служащих Империи и желательным – для всех ее подданных.Статья 7.1. Никакая другая идеология, противоречащая официальной идеологии Империи Ситхов не может быть распространена среди её подданных.2. Руководство Империи Ситхов обязано всячески бороться с преступлениями, направленными против существующей идеологии и Имперской Конституции.Глава 3. Об основных правах и обязанностяхСтатья 8.1. Конституция Империи Ситхов закрепляет половое, социальное и религиозное равноправие своихподданных.2. Уважение и защита достоинства, свободы, личности и прав любого живого существа – обязанность Империи Ситхов.Статья 9.1. Каждый имеет право на свободу и безопасность. Никто не может быть лишен свободы иначе, как всоответствии с положениями настоящей статьи и в случаях и в формах, предусмотренных инымиправовыми актами.2. Каждый обвиняемый должен быть проинформирован, немедленно и в понятной ему форме, освоих правах и о причинах его задержания, и не может быть принужден давать показания.Обвиняемому гарантируется присутствие и помощь адвоката.Статья 10.Каждый подданный Империи Ситхов имеет право на самовыражение, в рамках Конституции ИмперииСитхов и иных правовых актов.Статья 11.1. Гарантируется право на честь, личную и семейную тайну и на собственное имя.2. Гарантируется право на тайну личной переписки. Ограничение этого права допускается, приусловии, если ограничение направлено на защиту основных принципов официальной идеологии иправового строя Империи Ситхов.Статья 12.Каждый имеет право индивидуально или совместно с другими письменно обращаться с просьбамиили жалобами в компетентные учреждения или в правительственные органы Империи Ситхов.Статья 13.Защита Империи Ситхов является долгом и обязанностью всех подданных Империи Ситхов.Статья 14.Все подданные Империи Ситхов обязаны уважительно относиться к представителям власти и органамгосударственной власти Империи Ситхов.Статья 15.Основные права и обязанности распространяются на всех подданных Империи Ситхов.Глава 4. ИМПЕРАТОРСтатья 16.1. Император является источником государственной власти, символом его величия, единства иблагополучия.2. Император является гарантом Конституции Империи Ситхов, прав и свобод подданных Империи.Статья 17.Императорский трон наследуется в соответствии с волей Императора, а также в соответствии сположениями настоящего Основного Закона Империи Ситхов.Статья 18.1. Полномочия Императора осуществляются им в соответствии с настоящей Конституцией иуважением прав и свобод годданных Империи Ситхов.2. Император правит Империей Ситхов пожизненно, однако в случае исчезновения Императора насрок, более чем 2 месяца его обязанности временно исполняет Триумвират Тёмного Совета. Послеэтого, в течение одной стандартной недели Тёмный Совет принимает решение о назначениинового Императора.3. Император принимает в подданство новых граждан и освобождает их от него.4. Император неприкосновенен и не подлежит ответственности.Глава 5. ТЁМНЫЙ СОВЕТСтатья 19.Тёмный Совет – есть совещательно-законодательный орган, который осуществляет высшуюисполнительную, законодательную и судебную власть в Империи Ситхов с позволения и с участиемИмператора, который является источником высшей государственной власти.Статья 20.1. Тёмный Совет состоит из двух палат: нижней, в которую входят все подданные Империи Ситхов, иверхней, называемой Триумвиратом, состоящей из трех лордов Империи, занимающих высшиегосударственные посты.2. В Триумвират Тёмного Совета входят:Главнокомандующий Вооружёнными Силами Империи СитховГлава Имперской КанцелярииВерховный Инквизитор Империи Ситхов3. Все члены Триумвирата назначаются и снимаются с должности Императором.4. Тёмный Совет в отсутсвии Императора следит за порядком внутри Империи Ситхов, исполнениемКонституции и законов Империи, осуществляет иные полномочия в соответствии с волей монарха.5. Любой член обеих палат Тёмного Совета имеет право законодательной инициативы, право слована заседаниях. При этом члены нижней палаты обладают правом консультативного голоса, ачлены Триумвирата – правом решающего голоса. Любое решение Тёмного Совета признаетсявступившим в силу только после одобрения Триумвиратом.Статья 21.В случаях предательства интересов Империи Ситхов члены Тёмного Совета подлежат немедленномунаказанию, уровень которого определяеться Императором, а при его длительном отсутствии -Триумвиратом Тёмного Совета.РАЗДЕЛ ВТОРОЙГлава 1. ИЗМЕНЕНИЕ КОНСТИТУЦИИ ИМПЕРИИ СИТХОВСтатья 22.Если обстоятельства требуют того, чтобы в Конституцию Империи Ситхов были внесены изменения,предложение об этом должно поступить со стороны подданных Империи в Тёмный Совет. После этого,за истечением недельного срока обязательных обсуждений изменения должно быть утвержденоИмператором Империи Ситхов. После этого, в течение недели изменения должны быть внесены втекст настоящей Конституции.Статья 23.Изменение Конституции не должно ухудшать положения подданных Империи Ситхов и приводить кдемократизации существующего строя.Статья 24.Информация об изменениях в Конституции Империи Ситхов обязательно должна быть опубликованаИмперской Службой Новостей.

заказать web

*** Открыть сайт *** Каким Шут Болван. Отделите Дубова от остальных. Шут гороскоп В целом это благоприятный аспект, и партнер может ненавязчиво многому меня научить, особенно в области групповых отношений работы – если я буду склонен воспринимать его уроки. Если отношения с партнером в целом сложатся, то этот аспект сделает нашу дружбу теплой партнер будет с шут обо мне заботиться, почти ничего не требуя взамен. Однако этот аспект таит в себе много возможностей для злоупотреблений, и не последними из них будет подсознательное искушение партнера тайно меня поработить, изолировав от всего остального мира и, особенно, неформальных групп, в которых я состою. Параллельно с заботой обо мне и под видом общего сочувствия к моей групповой деятельности партнер может сильно ревновать гороскопа к ней и стараться максимально привязать меня к себе, изолировав сначала энергетически, а потом и фактически от всех моих групповых занятий интересов. Шут гороскоп лицо Шут гороскоп вас в школе ходят небритыми, гороскоп шут. Ходят. Владимир вспомнил самых мрачных, закованных в черное антигероев из фильмов, сериалов, историй и прочих страшилок, на которых воспитывалось уже несколько поколений землян. Это был Шредер из историй про веселых черепашек-ниндзя, с легкостью противостоящих инопланетному злу; Лорд Вейдер из бессмертных Звездных войн, недавно переживших свой вот уже третий римейк; призрак Черного Человека бередил умы талантливых землян уже со времен Моцарта, а то и раньше. И вот теперь воплощенный ужас, будто вызванный наконец-то из небытия бесконечными к нему обращениями, Человек в Черном, стоял на пороге квартиры, единственным мужчиной в которой был сейчас Владимир. Как персонаж историй о вампирах, он ждал, когда Володя сам пустит его в гороскоп. Как просто было бы не отпереть. Увы, трупы, оставшиеся на площади, на которые продолжала смотреть из окошка Лена, НЕ ЖЕЛАВШАЯ знать, гороскоп шут, кто нанес им столь поздний визит, и осознавая странную заминку у двери Владимир молча не торопился открывать, НЕ ЖЕЛАВШАЯ ЗНАТЬ ВСЕ СИЛЬНЕЕ, свидетельствовали если не открыть дверь, зло, стоявшее за ней, войдет без спроса. Тоскливое щемление в груди Владимира могло обернуться слабостью мочевого пузыря к слову, когда той ночью в России или чаще тем днем из-за разницы часовых поясов, в США, Канаде, Мексике и Бразилии к двери подходили дети, то очень многие из них так и стояли с шут штанишками, пока дверь не вылетала от направленной взрывной волны.

техническое задание на разработку программы